Спрятанные Сокровища Ведьмак 3

Предлагаем вам небольшую статью, в которой вы найдёте секреты и пасхалки «Ведьмак 3: Дикая Охота», оставленные разработчиками, а также описание тайников и разных диковинных мест. Секреты Ведьмака 3. Темерийская татуировка. Это пасхальное яйцо можно встретить только в PC-версии игры, если перенести сохранения из Witcher 2: Assassins of Kings. В одной из миссий Геральт выпивает слишком много напитков и просыпается на следующее утро с тимерийский татуировкой на шее. Игрок может выбрать: либо удалить татуировку, либо оставить её. Если игрок решит не удалять татуировку, то Геральт будет ходить с не.

  1. Среди кладов и сокровищ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота будут встречаться такие разновидности как Спрятанное сокровище (тайник с ценными вещами), Сокровища под охраной (здесь исключительно опасное чудовище охраняет тайник, полный ценностей), Военные трофеи (здесь можно найти ценности, оставшиеся после битвы или морского сражения). Спрятанное сокровище. Сундук на дне реки. Это первое сокровище, найденное Геральтом в провинции Белый Сад. Этот сундук с сокровищами был обнаружен не без помощи ведьмачьего чутья на дне реки у моста через нее, что на север от деревни Белый Сад.
  2. Охота за сокровищами - Каменные сердца - Прохождение дополнений - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt.

3WITCHER.RU - портал, посвященный игре Witcher 3: Дикая Охота! На нашем ресурсе вы всегда будете в курсе актуальных новостей игры, скачать самые актуальные и качественные моды для Witcher 3: Дикая Охота. Любители моддинга всегда найдут полезный инструментарий и утилиты для модификации игры.

Новые и красивые обои, концепт-арты, музыка по тематике мира Ведьмака. Ну и конечно же, вы всегда сможете найти подсказки в прохождении игры Witcher 3: Дикая Охота! Ну а чтобы общение было не таким скучным, вливайтесь на наш форум! Содержание сайта предназначено для просмотра исключительно лицам достигшим совершеннолетия ( 18+ лет)! Если вам не исполнилось 18-ти лет, покиньте пожалуйста сайт! Подтверждая свое совершеннолетие вы соглашаетесь с правилами пользования ресурса: 1.

Вы пользуетесь сайтом по принципу 'as is' - 'как есть'! Никакие претензии не принимаются!

Все действия производимые на сайте вы делаете на свой страх и риск по собственному желанию. Все последствия за действия на сайте ложаться на плечи пользователей. Если вас что-то не устраиват - не пользуйтесь пожалуйста ресурсами данного сайта и покиньте его!

Велен - Ничейная земля Меню выбора задания в Велене: Сюжетные задания Дополнительные задания Ведьмачьи заказы, поиски сокровищ Начало. Крепость Вроницы. Кейра Мец. Ведьмачьи заказы: Запад. Крепость Вроницы. Охота за сокровищами: Запад.

Ведьмак 3 Сокровища Спрятанные На Кладбище

Карта Велена Нильфгаардский связной (ур. 5) The Witcher 3: Wild Hunt.

Прохождение Висельное дерево Приезжаем к дереву, увешанному трупами. От него нужно ехать дальше на запад. Рядом на полях бегают своры волков и собак. Корчма 'На распутье' Входим в указанную в квесте деревню, посещаем таверну-корчму. Местные бандиты хотят устроить драку, но мы можем избежать очередного кровопролития.

Навязываемся на драку. Говорим, что перед ними ведьмак, и бандиты не посмеют напасть. Предлагаем выпить. У трактирщика узнаём, что наш связной Гендрик живет в соседней деревне, едем туда. Деревня Вересовка Деревня пуста и безжизненна, а вокруг чувствуется холод.

Спрятанные

В центре помогаем выжившему крестьянину отбиться от волков. От него узнаём, что на деревню напала Дикая охота. Идём в дом Гендрика. Осматриваем труп, в его обуви находим спрятанный ключ. В правой комнате под ковром находим люк в погреб, открываем его ключом. Внизу в дверном проёме осматриваем подсвечник, дергаем за него, открывается секрет в стене. Находим бухгалтерскую книгу, а в ней есть скрытые записи о недавних событиях вокруг.

Узнаём о местной ведьме и о кровавом бароне. Дополнительное квесты. Запад Ведьмак 3. Прохождение Доп. Задание: Погребальные костры (ур.

3) На западном выходе из деревни Явроник встречаем мага Вечного огня, он предлагает нам сжечь три кучи тел, чтобы не распространялись болезни. Кучи находятся недалеко, их охраняют группы гулей.

Убив монстров, сжигаем кучи заклинанием. В самой дальней куче находим выжившего человека, он рассказывает, что нанялся к магу, а тот решил не расплачиваться с ним и попытался убить. Возвращаемся за наградой. Можем рассказать монаху о его преступлении, и тогда появится два варианта.

Берем взятку в 60 крон. Отказываемся и боремся с жрецом. Забираем 200 крон.

Задание: Дикое сердце (ур. 7) В деревне Явроник на доске объявлений есть задание. Охотник Неллен ищет пропавшую жену Ганну. Опрашиваем трёх свидетелей в деревне, от детей узнаём, что жена ушла в лес с другой женщиной. Идём осматривать обозначенное место в лесу. Убиваем стаю волков. Встречаем сестру пропавшей жены.

Она просит закончить поиски. Окончить поиски. Продолжаем искать Ганну. В западной части под деревом находим следы крови, у соседнего дерева лежит разорванный волк. Видим, как огромные следы уходят на дерево с камнем. Справа от этого места находим кусок шерсти, по его запаху идём к логову зверя. Находим охотничий домик, внутри есть записка, читаем её.

Выходим и осматриваем дом вокруг, с одной стороны под зданием есть яма, ведущая в пещеру. Босс: Волколак После обычных ударов волколак быстро регенерирует здоровье. Чтобы победить его, чаще используем огненный знак Игни, он не даст восстанавливаться врагу. Больше четырёх ударов за одно комбо лучше не наносить, босс проведёт контратаку. Лучший вариант – прижать врага к стенке, чтобы ему некуда было убежать, но при этом продолжать от него уворачиваться влево, вправо. Появляется сестра жены. Тут всё и выясняется: Волколак – это охотник Неллен.

Жену он убил сам в форме оборотня, когда сестра специально привела её в лес, чтобы занять её место. Неллен решает убить сестру. «Я не дам тебе никого убивать». После этой фразы сражаемся с волколаком ещё раз. «Она это заслужила». Волколак убивает девушку, а потом просит убить его, даже не сопротивляясь. У мертвого оборотня забираем ключ, входим в домик охотника, открываем запертый сундук, читаем записку.

Задание: Самосуд (ур. 7) (Квест будет недоступен, если начнём выполнение задания Кейры Мец 'Дружеская услуга', нужно выполнить его до этого). На западном перекрестке «Аллея висельников» видим, что толпа крестьян готовится весить нильфгаардца. Нужно помогать сразу же, или квест будет провален.

Можем вмешаться. Придётся сразиться с толпой. Спасенный расскажет, что дезертировал ради своей семьи. Если не будем помогать, человека повесят.

Можем осмотреть тело, прочитать его письмо к жене. На острове слева от моста есть спрятанное сокровище. Осматриваем тело, находим ключ. Идём по кровавым следам. Справа от кучи тел под деревянной платформой находим спрятанный сундук. От корчмы 'На распутье' идём по острову на северо-запад.

В горах видим, как на тролля напала стая накеров. Убиваем накеров, тролль говорит с нами, а в награду даёт голову эльфа. Задание: Фальшивые бумаги В северной части области перед большим мостом стоит военная застава. Рядом стоящий крестьянин предлагает купить у него документ для проезда через заставу. Расспросив его, можем применить ещё пару вариантов. Купить документ за 100 золота. Договориться (нужен 1-й уровень Обмана).

Помочь, поохранять его шурина. (Нужно выполнить задание «Кладбищенские гиены». Выполнив это задание, получим скидку от крестьянина).

По купленной бумаге нас пропустят через мост. Так мы выполним ещё один квест - 'Нет прохода'. (Задание выполнять не обязательно, выполнив несколько сюжетных квестов мы бесплатно получим настоящий документ для проезда). Задание: Кладбищенские гиены (ур. 9) К северу от Дерева висельников на бывшем поле битвы орудуют мародёры, они просят защитить их от нападающих гулей, пока они копают. Стоим около людей, гули сами будут выбегать из леса.

Если кого-то из людей будут атаковать, тут же помогаем. Получаем 50 опыта, 30 крон. Заказ: Лесное чудовище (ур. 6) В северной части области перед мостом смотрим доску объявлений, получаем заказ.

Разговариваем со стражником перед мостом. Идём осматривать место, где пропала повозка. По следам находим эльфа-лучника. Решаем, что с ним сделать: 1. «Я должен поговорить с твоим командиром».

Эльф соглашается, но просит временно разоружиться. «Хватит вам убивать людей». После этого сражаемся с эльфом, а затем находим основной лагерь эльфов-бандитов. Сражаемся с группой эльфов. У главной девушки забираем беличий хвост и уникальный меч. «Я просто гуляю».

Эльфы нападут, сражаемся. Выбрав первый вариант, находим лагерь эльфов. Узнаём, что они как партизаны нападают на повозки нильфгаардцев. «Делайте что хотите».

Мирно покидаем лагерь, в награду получаем несколько предметов от эльфов. «Вы обычные бандиты». Начинается бой, и нам придётся сражаться без оружия. После победы в лагере находим рецепт 'Рубедо' и прочие предметы. Покинув лагерь эльфов, возвращаемся к заказчику.

Если эльфы остались в живых, решаем, что доложить командиру: 1. «Чудовища в лесу нет. Есть Скол-таэли». (Золото не получаем, только пропуск через мост и 25 опыта). Я его не нашел».

Ничего не получим. А если убили эльфов, получим 30 монет и пропуск через мост. Дополнительное задание. Крепость Вроницы Прохождение игры Witcher 3 Кулаки ярости: Велен Нужно победить трех лучших бойцов Велена: Йонаша, Кузнеца, Рыбожора.

Во всех рукопашных боях легко можно победить одним простым приёмом: постоянно делаем сильные удары (зажать shift, нажать ЛКМ), враги могут блокировать один такой удар, но от каждого второго удара они получают урон. Главное – успешно нанести первый сильный удар, дальше противник не сможет прервать комбо из сильных ударов. Рыбожор просит поддаться ему, можем выполнить просьбу, проиграв первый бой. А во втором бою честно побеждаем его. После победы над тремя бойцами, можем сразиться с чемпионом Велена – Сержантом.

С ним бой проходит точно так же. Гвинт: Веленские игроки В Велене в игру 'Гвинт' играют все торговцы и кузнецы. Так же можно сыграть с самим Кровавым бароном, но это будет доступно только тогда, когда выполним для него большую часть заданий. Победив барона, получаем его уникальную, но не геройскую карту - 'Сигизмунд Дийкстра', сила 4, шпион.

(Если мы не успели победить барона, а он уже уехал из крепости, можем найти его карту и информацию в личной комнате на столе под большой картиной). Так же узнаём о других сильных игроках в гвинт в Велене: 2. Лодочный мастер в деревне Рудники (к югу от замка). Карта - Лето из Гулеты, нильфгаард, герой, сила 10. Прорицатель в селе Беньковое (на востоке). Карта - Ведьма Пряха, чудовище, сила 6, двойник. Победив остальных игроков, узнаём о последнем.

Мальчик Гадко из Подлесья. Карта - Вернон Роше, герой, сила 10. Карта 2 - лидер чудовищ Владыка Тир на Лиа (сдать 2 карты, получить 1 по своему выбору). Скачки: Вроницы Скачки проходят к западу от замка. Можно выбрать одного из трёх человек, с кем соревноваться.

Если в гонке попытаемся срезать маршрут, то награду не получим. Чтобы выиграть, скачем галопом (два раза нажимаем shift, зажимаем кнопку). Но выносливости лошади не хватает на всю трассу, поэтому в начале обгоняем соперника, едем впереди, в узких местах (на мостах, в поселениях) отпускаем ускорение, чтобы лошадь отдохнула, но блокируем собой всю дорогу, чтобы соперник не проехал мимо нас. Когда победим всех трёх соперников, задание будет выполнено. На перекрестке перед крепостью барона встречаем Ранвида из Малого Лога. Он изображает из себя рыцаря из книг, и хочет сразиться с нами ради дамы.

Побеждаем его, но оставляем в живых. Предупреждаем, что в следующий раз убьём.

Просто даём уйти. (В дальнейшем он ещё несколько раз будет вставать у нас на пути, но это не будет являться квестом). Задание: Мастер-бронник (ур. 24) Общаемся с местным кузнецом, просим его создать для нас легкий и прочный доспех. Узнаём, что для этого нужно особое оборудование, которое есть у кузнецов на островах Скеплига. (Задание откладываем до того момента, когда попадём на острова по сюжету).

На Селлиге отправляемся на западный остров Ундвик. Через пещеру забираемся на центральную скалу. Выходим к разрушенному дому.

Найти сокровища спрятанные на кладбище ведьмак 3

Смотрим на дорожный столб - точку перехода, входим в пещеру справа от столба. Внутри убиваем скального тролля, из сундука забираем Первоклассные кузнечные инструменты. Возвращаемся в Велен.

Отдаём инструменты, можем попросить за это скидку. Выясняется, что настоящий мастер-кузнец - девушка, а не краснолюд. Девушка просит найти кислоту монстра для закалки.

Для этого нужно выполнить 'Заказ: Грифон в холмах'. Возвращаемся к кузнецу. Участвуем в проверке нильфгаардских доспехов. После этого медитируем некоторое время, дожидаемся, когда сделают наш особый доспех. Заказ: Клекотун Говорим с заказчиком, можем поднять цену заказа до 270 крон. За домом находим мальчика Шимко, который видел, как чудовище убило его отца. Можем применить знак Аксий для получения бонуса.

Идём на место смерти крестьянина. Осматриваем труп собаки, следы монстра, а затем оставленные пятна крови. Идём по берегу реки на север, находим вход в большую пещеру. Внутри пещеры раненное чудище спряталось в гнезде под потолком, закидываем туда любую бомбу (в инвентаре стандартную бомбу перемещаем в ячейку бомб персонажа, в игре открываем меню оружия, в нижних ячейках выбираем размещенную бомбу, бросаем её средней кнопкой мыши). (Если бомбы кончились, медитируем, и их запас восстановится).

Монстр вылетит из пещеры. Босс: Клекотун Снаружи сбиваем монстра выстрелом из арбалета, на земле бьем его мечом. Действует монстр так же, как грифон, но намного быстрее. Атаковать сзади его не получится, поэтому наносим пару ударов спереди, а затем уклоняемся и нападаем снова. Возвращаемся к заказчику, решаем что сделать: 1. Забираем деньги. 235 опыта, 270 крон.

Оставляем деньги на воспитание Шимко. Заказ: Грифон в холмах (ур. 24) Заказ появляется только после выполнения части квеста 'Мастер-бронник'. На дороге находим кровавые следы, найденный след обрывается у холма, рядом лежит перо.

Гнездо грифона находится на вершине холма. Сражаемся с архигрифоном, забираем его кислотные железы. Заказ: Пропавший брат (ур. 33) В корчме 'На распутье' говорим с крестьянином Бруно за дальним столом.

У него пропал брат, он просит его найти. О цене заказа можно поторговаться (до 300 монет). (По заданию нужно сражаться с монстрами 35 уровня, так что оставляем это задание на потом, когда наберём соответствующий уровень). На северном побережье находим вход в пещеру, а рядом разорванного человека. В самой пещере находим ещё несколько тел.

Сверху можем найти выжившую девушку, открываем главные двери, и она выбегает из логова чудовищ. В пещере осматриваем отложенные яйца, сжигаем их знаком Игни. В нижней части пещеры следы приводят нас к подземному озеру.

Ныряем, по следам на дне доплываем до нужного места. Сражаемся с большим головоглазом, используя щит и вовремя выбегая из ядовитой зоны. После победы заказчик отказывается платить награду, так как его брат все равно оказался мертв. Можем применить магический знак или убедить его, выбрав первую строчку текста.

Кровавый барон (ур. 6) Прохождение игры Ведьмак 3. Дикая охота Приезжаем в крепость Вроницы. Попав внутрь поселения, читаем задания на доске объявлений.

Идём на встречу с Бароном, представляемся стражникам у ворот. Если мы вели себя мирно «На распутье», то стражники легко пропустят нас. Если в корчме «На распутье» мы ввязались в драку и убили людей барона, то нас не пропустят. В таком случае осматриваем деревню перед крепостью, общаемся с местным стариком, за несколько монет он расскажет про секретный проход за городом.

Идём к обозначенной точке, ныряем под воду, через подводную пещеру пробираемся в крепость. Общаемся с кровавым бароном, он подтверждает нам, что видел Цири, и подробно рассказывает о том, как она к нему попала. История Цири. Король волков (ур. 5) Играем за Цириллу, заблудившуюся в лесу. Убиваем стаю волков, снимаем маленькую девочку с дерева. Девочка Гретка постепенно выводит нас из леса.

По пути встречаем и убиваем ещё несколько стай волков. Осматриваем тело в повозке, понимаем, какой монстр обитает здесь. У Цири нет ни магических знаков, ни серебряного меча, поэтому ей нужно сварить зелье, чтобы победить монстра. Собираем останки волков, белые и синие цветы. В окне алхимии готовим нужное зелье.

Босс: Король волков В пещере встречаемся с королём волков напавшим на очередного человека. Применяем зелье и в бой. У Цири вместо обычного отскока используется магия перемещения, и она хорошо уворачивается от ударов. Наносим пару ударов врагу, затем перемещаемся, снова нападаем и ударяем. Спасенный крестьянин отвёл Цири и девочку к своему барону. Дела семейные (ур. 6) Рассказ барона закончился.

Всё это интересно, но никак не помогает в поисках. А за более полезную информацию, где Цири сейчас, барон хочет получить услугу.

У него пропали жена и дочь, он поручает нам найти их. Осматриваем комнаты жены и дочери. Используем чутьё, в левой комнате находим свежие цветы, сломанный подсвечник, следы от картины на стене справа. Со шкафа впереди снимаем картину, видим пробоину в шкафу.

Внутри шкафа находим осколок подсвечника. На столе с подсвечником осматриваем пятна от вина. По винному запаху спускаемся по лестнице, на промежуточной площадке под половицей находим амулет. Осматриваем правую комнату, находим куклу за кроватью, ключ, в сундуке лежат травы, от них идёт след из запаха.

По запаху идём вниз, открываем ключом дверь на пути, находим записки. Говорим с бароном. Узнаём, у кого жена могла получить амулет, получаем адрес местного ворожея. Задания: Комната Цири (ур.

5) В крепости барона осматриваем комнату, где жила Цири. Находим одежду, волчок у кровати, книгу (читаем её в инвентаре). Волчок относим в соседнюю комнату, опрашиваем девочку Гретку.

Теперь нам точно известно, что Цири здесь была. Выбираемся из крепости, скачем к хижине ворожея в лесу. Перед домом уже стоят другие посетители, они хотят наказать целителя за неправильный рецепт. Помогаем людям, сказав правильный рецепт лечения, они уйдут.

Предлагаем деньги, но они в этой ситуации не помогут. (Нужен навык Обман 2) используем знак Аксий для внушения. Общаемся с ворожеем. Он предлагает провести ритуал, чтобы найти пропавших, но для этого ему нужна коза, убежавшая в лес. На помощь княжне (ур. 5) Для поиска козы Княжны, ворожей выдал нам колокольчик. Выбираем его в меню оружия (клавиша «Tab»), применяем (нажимаем «средняя кнопка мыши»).

Коза откликается на звук колокольчика, активируем чутьё, и идём туда, откуда слышны звуки. Козу можно найти и по следам на земле, но они очень запутанны. Найдя козу, убиваем волков. Постоянно применяем колокольчик, чтобы коза следовала за нами. На обратном пути коза подойдёт к берлоге медведя, придётся сразиться с ним. Медведь ударяет только левой лапой, от него легко увернуться, но если он попадёт, то оглушит нас на несколько секунд.

В бою применяем знак защиты и огненный знак. Ворожей проводит ритуал и рассказывает о нерождённом ребенке барона, погибшем при выкидыше. Нерождённые превращаются в игошу, читаем в бестиарии об этом существе. Дела семейные (продолжение) Возвращаемся в крепость, видим пожар внутри. Можем помочь человеку, оставшемуся в горящем доме (но сделать это нужно до боя, не подходя к барону). Забираемся по лестнице, мечом ломаем бочки, спрыгиваем вниз, открываем двери на пути, выводим человека. Если откажемся, сразу же принимаемся за барона.

Вступаем в кулачный бой с пьяным бароном, устроившим пожар. Наносим несколько ударов, ждём удар барона, вовремя блокируем его. Игоша После победы слушаем настоящую историю произошедшего. Барон часто побивал свою жену, от этого она и убежала вместе с дочерью. Выкидыш нерождённого ребенка тоже произошел по его вине. Нужно избавиться от игоши, чтобы снять проклятие с семьи. Решаем, как избавиться от игоши.

Перед заданием медитируем, чтобы восстановить все масла, применяем на меч масло против приведений, берём с собой побольше еды для восстановления здоровья. (Лучше перед заданием прокачаться до 7-го уровня или выше, иначе будет очень тяжело). Собравшись, ночью идём откапывать мертвый плод в доме на окраине: 1. 'Атаковать чудовище'.

Игоша превратится в полноразмерного монстра, к тому же его будут защищать призраки. В бою используем зелье 'гром' и 'ласточку'. Когда игоша выдвинет шипы на спине, мы будем получать урон за удары по нему. Чтобы убрать шипы, применяем знак обмана. На призраков можем не обращать внимания. Победив игошу, берём его кровь, идём в хижину к ворожею. Вместе с ворожеем идём в ритуальное место в лесу.

Зажигаем три факела знаком 'игни'. Во время ритуала нам нужно вновь поджигать факелы, если они потухнут, и отбиваться от постоянно появляющихся призраков. (Во время ритуала слышим очередное предсказание о Белом хладе). Завершив ритуал, ворожей расскажет, что жену и дочь барона нужно искать у рыбака Войцезха. Отводим ворожея обратно в хижину, идём к отмеченной хижине рыбака.

'Превратить игошу в чура'. Барон берёт ребенка на руки и несёт к порогу своего дома. На пути три раза нападут призраки, отбиваемся от них, после каждой победы сразу же применяем знак Аксий на игошу, чтобы он успокоился. (Если не успеем вовремя, то всё пойдёт по первому варианту - придётся с ним сражаться). Барон хоронит ребенка под порогом дома.

Медитируем любое количество времени, после этого из могилы ребенка выйдет дух чура. Просим его провести к родственникам, и следуем за ним. Дух приводит к крестьянскому дому. Здесь осматриваем двор слева, находим следы копыт, браслет, одежду. Здесь беглецы переоделись.

Дух ведёт дальше. Прямо на дороге находим обглоданную лошадь. Отбиваемся от волков, осматриваем лошадь.

На беглецов напал монстр, но сами они выжили. Продолжаем искать. В конце концов чур приводит нас к дому, где есть люди. (И тем и другим способом мы в итоге находим рыбака Войцеха). Рыбак рассказывает, как вывел жену и дочку барона. Жена попала в лапы монстра, а дочка в безопасности в Оксенфурте.

Возвращаемся к барону, делимся информацией, слушаем вторую часть рассказа о Цири. История Цири. Скачки После охоты общаемся с охотниками.

Решаем, что им рассказать. Ответы ни на что не повлияют, лишь немного изменят диалоги. Участвуем в скачках на лошадях, соревнуясь с бароном. Чтобы обогнать барона, скачем галопом (два раза нажимаем shift, зажимаем кнопку). Но выносливости лошади не хватает на всю трассу, поэтому в начале обгоняем соперника, едем впереди, в узких местах (на мостах, в поселениях) отпускаем ускорение, чтобы лошадь отдохнула, но блокируем собой всю дорогу, чтобы соперник не проехал мимо нас.

Сразу после победы нападет василиск, и рассказ заканчивается. Дела семейные (Тамара) Барон передаёт нам грамоту, разрешающую пересекать реку Понтар, теперь мы можем свободно проезжать в Новиград (большой город на севере) и Оксенфурт (город на восточном острове в реке).

Едем в Оксенфурт, в северном квартале находим дом Тамары. Вручаем девушке куклу от барона. Если не будем заставлять её возвращаться к отцу, то она охотно расскажет о своих будущих планах.

Тамара вступила в орден Вечного огня, она хочет вернуться в Велен вместе с другими охотниками за чародеек, и спасти свою мать из плена. Возвращаемся к барону, рассказываем о судьбе его дочери. Охота на ведьму (ур. 5) Ведьмак 3. Прохождение игры Идём в деревню Подлесье. Здесь можно подслушать разговор девушек о местной колдунье.

Ищем мужа одной из девушек, он расскажет, где дом ведьмы. Идём на северо-восток от деревни, подходим к отмеченному дому. Видим, как ведьма помогает местным жителям и уходит. Заходим в дом вслед за ней, а её уже не оказывается внутри.

(Можем безнаказанно собрать все вещи в доме). Осматриваем всё вокруг, находим пентаграмму на полу, а справа от неё на полке лежит череп. Прикасаемся к черепу, открываем портал. Через портал попадаем в пещеру, наверху находим ведьму в бассейне.

Знакомимся с ней, это волшебница Кейра Мец, советница короля Фольтеста. Ведьма ничего не знает о самой Цири, но встречала её союзника эльфа-чародея. Вместе идём на поиски эльфа. На ощупь (ур.

5) (Перед заданием нужно запастись едой и отремонтировать доспехи, путь будет долгим). Входим в пещеру, внутри издалека видим призраков Дикой охоты, они тоже вышли на след эльфа. Телепортируемся вслед за врагами, но что-то идёт не так, портал выносит нас не туда. Проплываем по затопленному тоннелю, снова оказываемся в центре пещеры, но в нижней части. Отбиваемся от привидений. Нужно чаще использовать огненное заклинание, чтобы взрывать ядовитый газ перед собой. Обходим все пути вокруг, некоторые стенки здесь ломаются, и за ними есть сундуки.

В центре осматриваем большую статую, у неё можно забрать меч. Находим Кейру, её атаковали крысы. Нужно взорвать два гнезда рядом, чтобы крысы больше не появлялись. Используем огненный знак на гнёзда, а если не получается - забрасываем внутрь бомбы (их запас восстанавливается каждый раз, когда мы медитируем). Находим сообщение от эльфа, он говорит загадками. (Если активируем символ собаки, нас поразит магический взрыв. Если активируем символ осьминога, на нас нападут призраки-дублёры, полностью копирующие наши способности и внешний вид).

Ищем символ чайки на стенах, он в западной части. Слушаем второе сообщение. Подходящего символа нет на этаже, поэтому спрыгиваем в центр в воду. Плывём по тоннелю, наверху активируем символ лошади. Босс: Голем Эльф оставил охранных существ, сражаемся с одним из них.

Ведьмак 3 на xbox 360

От таранных атак монстра нужно уворачиваться, ими он может отбавить больше полжизни. Можем использовать знак силового удара.

Голем очень медлителен, легко можем заходить к нему с тыла, удары сзади наносят немного больше урона.